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Lo Spoiler Worldwake è completo!

A pochi giorni dall’uscita del set (questo weekend si è svolto il prerelease), la Spoiler è ovviamente del tutto nota.
Curiosi di sapere quali carte non avete ancora visto?

Guarda la spoiler completa Worldwake

Continua la Spoiler Worldwake

Su diversi siti web è già possibile reperire la spoiler completa del nuovo set, ma per quale che ci riguarda preferiamo parlare solo di notizie ufficiali. A due settimane dall’inizio, comunque, lo spoiler ufficiale è andato parecchio avanti.

Vediamo subito le anteprime di oggi:

fswp0dizya_ITFiamma Ustionante mana rossomana rosso
Istantaneo
Comune
La Fiamma Ustionante infligge 1 danno ad un giocatore bersaglio e 1 danno ad una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.
Terraferma – Se hai fatto entrare una terra nel campo di battaglia in questo turno, la Fiamma Ustionante infligge 3 danni ad un giocatore bersaglio e 3 danni ad una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.

Alla faccia dello sparo comune! Questo nuovo sparo è molto potente, si gioca con un mana in più rispetto al Fulmine, ma è molto utile, soprattutto per uccidere le creature. E poi l’abilità di Terraferma è facilmente attivabile, basta giocare una terra.
Davvero bello.

Delle altre anteprime un’altra carta ci ha stupito parecchio…

d8nvf3xjg3_ITMemoria Selettiva 3 manamana blu
Stregoneria
Rara
Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte non terra ed esiliale. Poi rimescola il tuo grimorio.

Peccato per quel “non terra”… perchè questa Memoria Selettiva sarebbe potuta divenire un nuovo tutore: con 4 mana possiamo esiliare tutte le carte del grimorio tranne quella che ci serve per chiudere la partita; e invece no.
Siamo sicuri che si troveranno presto altre applicazioni per questa carta, perchè il suo effetto resta interessante.
Staremo a vedere.
E del Jace con la testa fusa che ne dite?

Per quel che riguarda il resto delle anteprime c’è un po’ di tutto, e a parte In Cerca del Signore dei Goblin (vedi sotto), siamo rimasti interessati da questa nuova rara verde, una bella bestiolina:

f6iruav68e_ITElementale Rovo dei Lupi 2 manamana verdemana verde
Creatura – Elementale
Rara
Multipotenziamento  mana verde
Quando l’Elementale Rovo dei Lupi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina verde Lupo 2/2 per ogni volta che è stato potenziato.
4/4

Molto bello il nuovo Elementale (ed è già il secondo, ricordate quello mitico?). Si gioca con 4 mana ed è un buon 4/4, e il costo di Multipotenziamento è molto basso. Sembra che questa carta giochi davvero bene con il Maestro di Caccia Selvaggia, e che addirittura stia iniziando a girare un mazzo con le creature Lupo (pedine ovviamente) molto interessante.

Come sempre vi lasciamo con un po’ di immagini di altre carte, provenienti direttamente dagli articoli ufficiali di anteprima Wizards. Il release è vicino!

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Spoiler Worldwake: una mitica verde e ancora Vampiri

vendicatore di zendikarNelle anteprime di oggi la Wizards rivela una nuova rara mitica. E’ verde e si tratta di un Elementale

Vendicatore di Zendikar 5 manamana verdemana verde
Creatura – Elementale
Rara Mitica
Quando il Vendicatore di Zendikar entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura pianta 0/1 verde per ogni terra  che controlli.
Terraferma – Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura Pianta che controlli.

Una carta molto carina che a discapito del costo di lancio piuttosto alto vi regala una abilità molto divertente da giocare. E poi è un Elementale, quindi si può sempre pensare ad un mazzo tematico….

Inno del MarescialloPassiamo adesso ad una carta rara bianca che ci piace molto, anche perchè una carta bianca che fa rianimare creature dal cimitero non s’era mai vista, a parte la storica Resurrezione.

Inno del Maresciallo 2 manamana biancomana bianco
Incantesimo
Rara
Multipotenziamento 1 manamana bianco
Le creature che controlli prendono +1/+1.
Quando l’Inno del Maresciallo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia fino a X creature bersaglio dal tuo cimitero, dove X è il numero di volte che l’Inno del Maresciallo è stato potenziato.

Bellissimo questo nuovo Inno del Maresciallo. Costa 1 mana in più del cassico Inno Glorioso, ma potete rianimare le creature dal cimitero, e quando rientrano in gioco prendono anche +1/+1! Senz’altro molto interessante.

Vediamo invece cosa ha rilasciato la Wizards per il mazzo Vampiri e per il mazzo elfo:

ritualistavampiri dell'acquitrinoelfo arboreo

Difficile dire quale di queste tre carte sia la migliore, ognuna ha il suo contributo nel mazzo tematico in cui va inserita; l’elfo è bellissimo e due vampiri sono piuttosto potenti, anche se il Ritualista sembra davvero una rivelazione.

Qui sotto riportiamo altre carte che sono state aggiunte allo spoiler, non c’è tempo di commentarle tutte, ma alcune sono proprio belle, a partire dalla controsione magica che neutralizza e fa pescare contemporaneamente.

Queste Worldwake ci piacciono proprio!

contorsione magicafossa di catrame strisciantepolimorfadazio del pantanodrago causticoterastodonte

Ancora novità per lo spoiler Worldwake

Dopo due giorni di silenzio vediamo cosa è stato pubblicato dalla Wizards tra le novità assolute del prossimo set Worldwake. Cominciamo da un artefatto che sta facendo molto discutere, perchè la sua abilità è ottima, ma bisogna giocarla per provarne l’effettiva potenza

calice infinitoCalice Infinito 0 mana
Artefatto
Non Comune
Multipotenziamento 2 mana
Il Calice Infinito entra nel campo di battaglia con un segnalino carica per ogni volta che è stato potenziato.
tap: Aggiungi 1 mana alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Calice Infinito.

Il suo costo di lancio uguale a zero rende effettivamente questa carta molto appetibile; potremmo perdere un turno per Multipotenziare il Calice ed avere una montagna di mana al turno dopo magari…. carte come questa vanno provate in un mazzo, giudicarle così è molto difficile, ma c’è chi giura che si tratta di una carta molto potente.
Staremo vedere cosa ne penseranno i giocatori.

Un altro artefatto molto apprezzato è questo

amuleto del vigoreAmuleto del Vigore 1 mana
Artefatto
Rara
Ogniqualvolta un permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpato, STAPpa quel permanente.

Qusta è invece una carta che si capisce subito quanto possa essere utile! Avete idea di quante creature potrebbero essere molto più potenti se non avessero quella scritta “Il xxx entra in gioco tappato”?
Sono davvero tante, e con solo un mana potete avere in tavola un artefatto che le fa entrare in gioco già stappate.
Davvero bello… e raro.

Vediamo adesso l’ultima carta rara blu, fresca fresca dagli spoiler ufficiali Wizards:

o4b2fwt3cz_ITIn Cerca del Tempio di Ula mana blu
Incantesimo
Rara
All’inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, puoi rivelarla e mettere un segnalino ricerca su In Cerca del Tempio di Ula.
All’inizio di ogni sottofase finale, se ci ono tre o più segnalini ricerca su In Cerca del Tempio di Ula, puoi mettere sul campo di battaglia una creatura Kraken, Leviatano, Piovra o Serpe dlla tua mano.

Finalmente un modo per giocare i nostri amati Kraken, Leviatani e Serpi in modo semplice! Sfoggiate il vostro bellissimo Kraken delle Maree con In Cerca del Tempio di Ula in tavola e non ve ne pentirete!
Non solo…. questo incantesimo può farvi mettere in gioco anche un qualsiasi Shapeshifter, date spazio alla vostra fantasia perchè questo incantesimo è davvero troppo troppo divertente, e probabilmente verrà anche giocato in qualche mazzo Standard, ne siamo sicuri. Il testo della carta è da mal di testa, ma è semplice: quando pescate se pescate una creatura mettete un segnalino, quando ce ne sono 3 o più giocate le creature senza pagare il costo di lancio. Bellissimo, anche perchè si gioca con un solo mana blu.

Vediamo infine un’altra carta Nera, ovviamente Vampiro (un’altra?? Si un’altra ancora….)

anowonAnowon, il Saggio delle Rovine 3 manamana neromana nero
Creatura Leggendaria – Sciamano Vampiro
Rara
All’inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore sacrifica una creatura non Vampiro.
4/3

Un altro vampiro, come se ce ne fosse bisogno. Queste creature ci piacciono molto, il mazzo Vampiri è potente, divertente, e l’ambientazione affascinante, e questo nuovo Anowon è una buona carta. La sua abilità è indiscutibilmente efficacie, magari non contro alcuni mazzi, come quelli di controllo che di creature non ne giocano proprio, ma vi fa fare un Editto Crudele ad ogni turno, valido ovviamente solo per l’avversario, perchè Anowon lo giocherete senz’altro in un mazo di soli Vampiri. Peccato per la sua costituzione, che avremmo voluto fosse almeno 4/4 (magari anche 3/4), perchè quel 4/3 ci fa subito pensare che basta un fulmine per toglierselo dalle scatole, ma va bene così, è una buona carta e ci piace lo stesso.

Lasciamo qui sotto qualche scansione di altre carte che non abbiamo il tempo di commentare del tutto, alcune molto simpatiche, altre meno.
Lo spoiler corre ma non è ancora nemmeno alla metà, e noi gli mettiamo il fiato sul collo.

cacciatore di battitiesploraregola furenteimmortalita della terralama franca di hamazendikon frantumatore