Dopo aver mostrato alcune carte di Ascesa Oscura molto interessanti da giocare ma che lasciano qualche dubbio sull’effettiva utilità in un piano da gioco competitivo, le anteprime di oggi ci mostrano un artefatto interessante in grado di rovinare seriamente la partita ad alcuni mazzi.
Eccolo qui:

Gabbia del Becchino 
Artefatto (Rara)
Le carte creatura non possono entrare nel campo di battaglia dai cimiteri o dai grimori.
I giocatori non possono lanciare carte dai cimiteri o dai grimori.
Semplice, estremamente rapida ed altrettanto devastante: la Gabbia è un’eccellente carta (principalmente da sideboard se volete) in grado di rendere praticamente inutili numerose carte giocate nei formati competitivi: il Mago Lanciorapido, per dirne uno, viene brutalmente arrestato, così come anche il plurigiocato Zenith verde, mentre in altri formati rovina i piani di un buon mazzo Dredge, o di un Ordine Naturale o persino di un semplice mazzo Reanimator.
Insomma, le aspettative dei giocatori per questa carta sono decisamente altre, e banchè si tratti di una carta principalmente da sideboard siamo sicuri che riceverà la giusta attenzione che merita.
Proseguiamo invece con un’altrettanto ottima creatura rara verde: il mazzo mono verde si sta dando decisamente da fare in Standard, grazie alla presenza di carte comel’Anziano di Selva Tetra o anche il semplice Pellemorfo.
Senza ulteriori indugi andiamo a presentarvi questa nuova e cattivissima melma:
Melma Predatrice 


Creatura – Melma (Rara)
La Melma Predatrice è indistruttibile.
Ogniqualvolta la Melma Predatrice attacca, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Predatrice.
Ogniqualvolta una creatura a cui la Melma Predatrice ha inflitto danno in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Predatrice.
1/1
Come dicevamo prima, un’eccellente aggiunta ad un qualsiasi mono verde aggro; il suo costo di lancio molto specifico non permette infatti l’uso agevole di questa carta al di fuori di un mazzo monocolore.
Si tratta tuttavia di una creatura più che buona: immune a buona parte delle rimozioni più giocate nei vari formati, beneficia di un +1/+1 al momento stesso in cui attacca e qualora riuscisse a farsi strada su una creatura bloccante diventa ancora più grande.
In Standard si può tranquillamente valutare il suo inserimento in un mono verde, e volendo anche in Limited può avere i suoi utilizzi…insomma un nuovo beater verde che farà la felicità degli amanti di questo colore.
Fra le carte che non vi mostriamo ma che sono degne di nota è presente una terra rara che aggiunge mana incolore e che usa un’abilità con costo di lancio bianco e nero: questo ci lascia presupporre in Ascesa Oscura un set di cinque terre con abilità che coinvolgono colori opposti molto simili come funzionamento a quelle già viste in Innistrad.
Teniamo le dita incrociate per qualche piccola gemma come la Riserva dei Lupi di Kessig. A presto con altre nuove succulente anteprime!