Zendikar; le nuove terre doppie e due nuove mitiche
Vi avevamo mostrato in anteprima la presenza di terre doppie non comuni in Zendikar? Oggi vi mostriamo il loro funzionamento:
Queste nuove terre doppie entrano in gioco TAPpate, ma fanno anche guadagnare 1 punto vita allo stesso tempo; per il resto danno mana di due colori (rigorosamente alleati), e molti noteranno che sono simili alle terre presenti in Invasione e ristampate nell’Ottava Edizione. A nostro parere sono moderatamente utili: va considerato il fatto che sono non comuni, quindi sicuramente più facili da reperire, e in più che saranno sicuramente giocate in blocco Zendikar nonchè in Standard una volta che il blocco Alara ci lascerà. Vi mostriamo anche due nuove rare mitiche svelate in questi giorni (cliccate sulle immagini presenti nell’articolo per vederle in qualità migliore).
Lorthos, lo Spostamaree (Rara Mitica) – 5UUU
Creatura Leggendaria – Piovra
Ogniqualvolta Lorthos, lo Spostamaree attacca, puoi pagare [8]. Se lo fai, TAPpa fino a otto permanenti bersaglio. Quei permanenti non STAPpano durante i prossimi STAP del loro controllore. 8/8
Ecco la famosa “piovra leggendaria” di cui parlava la Wizards quando ci forniva indizi sulle carte presenti in Zendikar! Un bestione simpatico; potenzialmente inbloccabile e la sua abilità non fa stappare i permanenti dell’avversario definitivamente per il resto della partita. Sicuramente non sarà una rara da gioco competitivo, ma in Limited e soprattutto Casual è decisamente divertente da utilizzare! Presente anche un altro artefatto di rarità mitica!
Monumento di Eldrazi (Rara Mitica) – 5
Artefatto
Le creature che controlli prendono +1/+1, hanno volare e sono indistruttibili.
All’inizio del tuo mantenimento sacrifica una creatura. Se non puoi, sacrifica il Monumento di Eldrazi.
Questa carta sicuramente è una vera bomba in Limited; per il resto non convince pienamente, più che altro per il fatto che costringa a privarsi di una creatura per turno. L’unico uso efficiente che balza in mente è quello legato a mazzi che sfornano pedine (Elfi, Saprolingi, Goblin), anche se per il medesimo costo potrebbe risultare più efficiente il celeberrimo Stemma Araldico. Tuttavia il Monumento fornisce anche evasione (tramite Volare) e un assicurazione sulla vita per le nostre creature (tramite indistruttibilità), per cui alla fine risulta una carta costosa ma nel complesso bilanciata. Questo è quanto per le anteprime di oggi, tornate a leggerci domani per altre novità su Zendikar!

settembre 16th, 2009 at 10:52
ecco a cosa servono le trappole nere!
settembre 16th, 2009 at 19:15
ahah! vero! …cmq un po deludenti queste dual…
Forse sono le altre carte dell’edizione che sgravano più del normale… ^-^
settembre 17th, 2009 at 11:33
strano! di solito la parte più costosa di un mazzo sono le terre… lol
settembre 21st, 2009 at 21:34
a dire il vero mi sembrava strano che questo set avesse solo carte da paura xD
e devo dire che per ora posso fare a meno di queste..