Proseguono senza sosta le anteprime di Zendikar sul sito Wizards. Quest’oggi vi proponiamo una selezione delle carte più interessanti rivelate nell’arco della settimana.
Iniziamo con una simpatica terra:
Cripta di Agadeem (Rara)
Terra
La Cripta di Agadeem entra nel campo di battaglia TAPpata.
T: Aggiungi B alla tua riserva di mana.
2, T: Aggiungi B alla tua riserva di mana per ogni carta creatura nera nel tuo cimitero.
Notiamo anzitutto che questo set è davvero COLMO di carte per creare un mazzo mono-nero! La Cripta è una versione “aggiornata” dei celebri Scrigni della Cabala delle Torment; questa terra però risulta molto più gestibile e abusabile grazie al fatto che si basa sulle carte che abbiamo nel cimitero. I mazzi Dredge ad esempio trarranno grande beneficio da questa terra, ma anche eventuali mazzi che rianimano, dato che hanno la tendenza a riempire il cimitero di creature già dai primi turni.
In Zendikar troveremo inoltre come sottotema del set varie magie chiamate “Trappole”; in sostanza si tratta di magie che traggono vantaggio da alcune situazioni particolari, che ne permettono la riduzione del costo di lancio. Abbiamo già visto la Trappola Rompicapo, questa settimana abbiamo potuto vedere come anteprima la bianca Trappola a Fossa.
Trappola a Fossa (non comune) – 2W
Istantaneo – Trappola
Se esattamente una creatura sta attaccando puoi pagare W invece di pagare il costo della Trappola a Fossa. Distruggi una creatura attaccante senza volare bersaglio.
Una rimozione che non fa gridare al miracolo ma che può diventare estremamente utile contro mazzi lenti, o ad esempio anche contro eventuali mazzi Exalted o Bant che puntano ad attaccare direttamente con una sola creatura. In alternativa giocata al suo costo regolare rimane comunque una rimozione dignitosa, magari inferiore al Sentiero dell’Esilio ma comunque versatile e senza troppe restrizioni.
Non saremmo però stati contenti senza chiudere l’articolo mostrandovi una creatura o una nuova rara mitica, quindi perchè non cogliere due piccioni con una fava?
Iona, Scudo di Emeria (Rara Mitica) – 6WWW
Creatura Leggendaria – Angelo
Volare
Mentre Iona, Scudo di Emeria entra nel campo di battaglia scegli un colore. I tuoi avversari non possono lanciare magie del colore scelto.
7/7
Un altro Angelo leggendario “grosso”! Esaminiamo questa carta: al costo non proprio economico di 9 mana abbiamo un 7/7 volante con un abilità in grado di bloccare letteralmente l’avversario. Diciamo che cercando di accelerare (molto) il mazzo questa è una carta decisamente pericolosa…come alternativa possiamo dire che i mazzi che rianimano hanno trovato una nuova compagna di giochi. Non è detto che questa carta trovi posto in mazzi da torneo o ultra rapidi, anche se con le magie di rianimazione presenti in M10 non è detta l’ultima parola, però sicuramente si tratta di una creatura carismatica e d’effetto.
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Trappole??
direttamente da: YUGIOH!!!!!
Non Vedo L’ora Che Esca Zendikar Xk Volgio Farmi Il Mazzo Che Si Basa Sulle Trappole *Sbav*