La Curva di Mana è il risultato di un grafico costruito a partire dal numero delle carte del nostro mazzo divise per costo di lancio. La Curva di Mana viene sempre analizzata dai migliori giocatori professionisti per testare il proprio mazzo, perchè indicativa di molte caratteristiche del nostro
grimorio.
A cosa serve la Curva di Mana?
Calcolare il grafico della propria Curva di Mana dà l’idea del funzionamento del proprio mazzo, ne mostra il bilanciamento ed aiuta a capire di quante terre deve essere composto. La Curva di Mana mette infatti in evidenza il bilanciamento tra il numero di carte molto costose (quindi lente) e quelle poco costose (veloci). Se abbiamo nel nostro mazzo solamente carte veloci, è probabile che al 5° turno non abbiamo più carte in mano, e siamo costretti ad affidarci del tutto alla carta che peschiamo; se quella è una terra, abbiamo praticamente perso un turno per non fare nulla. Se abbiamo solo carte troppo lente, significa che per i primi 4 o 5 turni non avremo magie da lanciare, e possiamo ritrovarci nei guai se l’avversario ha un mazzo molto veloce, magari aggro.
Come deve essere la mia Curva di Mana?
Non ci sono regole generali, perchè la Curva di Mana non è uno strumento che deve dettare regole, quanto piuttosto a capire se quel che si è fatto è corretto. Se al mazzo si vuole dare un’impronta veloce, è del tutto normale che la curva sarà spiovente, quindi con molte carte a basso costo e quasi nessuna a costo alto, mentre sarà speculare se il nostro mazzo è lento. La Curva di Mana aiuta però ad individuare un buon assortimento di carte veloci e lente che siano. Se vogliamo fare un mazzo veloce, non dobbiamo avere moltissime carte allo stesso costo, perchè ci potremmo trovare in difficoltà con le terre. Facciamo un esempio. Il nostro mazzo ha
18 carte con costo di mana convertito a 3
2 carte con costo di mana convertito a 2
14 carte con costo di mana convertito a 6
La curva di mana sarà allora sbilanciata verso il 3, e di molto. Questo significa che il nostro mazzo non avrà nulla da fare ai primi due turni, e che deve aspettare il 6° per giocare ben 14 magie!
Come detto in precedenza non si tratta di fare il mazzo in base alla curva di mana; il consiglio generale è: fare il mazzo, calcolare la curva di mana, sistemarlo se troppo sbilanciato e mettere le terre in relazione al risultato (più il mazzo è lento di più terre avremo bisogno).
Come calcolare la Curva di Mana?
Abbiamo creato un file xls, utilizzabile con una qualsiasi versione di Microsoft Office Excel o Openoffice. L’utilizzo è semplicissimo: inserisci il numero di carte in base al costo di lancio convertito e vedrai la curva di mana apparire al lato del foglio. Ricorda di non inserire le terre base.
Scarica il file xls e calcola la tua Curva di Mana
Buona analisi!
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interessante…
Secondo me è la prima cosa da fare x creare 1 mazzo. Comunque sono molto contento di questo articolo perchè ha introdotto la sezione download e questo significa che il sito sta crescendo… Continuate cosí !!
ma come facciamo a capire quante terre occorrono??
scusate,a me risulta:
numero di carte :21
riga: 11
quindi,quante terre dovrei mettere(da premettere che nel mio boros ho già 18 terre e devo dire che il mazzo gira abbastanza bene)
@fedda_: posta la tua decklist cosí ti possiamo aiutare @Live: devi vedere tu quante terre mettere in base al costo delle tue magie in generale e poi la cosa migliore è testare il mazzo diverse volte con diverse combinazioni di terre perchè se per esempio hai 1 mazzo con tanti colori devi vedere anche quali tipi di terre mettere come per esempio le double oppure le fetch
ok,allora:
terre (18)
7 pianura
7 montagna
2 mesa arida
2 fonderia sacra
creature(25)
3 avanguardia d’elite
3 legionario cavaliere dei cieli
3 legionario goblin
3 cucciolo di cornodonte
3 recluta boros
3 hobgoblin del focolare
3 guida goblin
2 vassallo della pira
1 angelo flagellatore
magie non-creatura(26)
3 fulmine
3 spirale fulminante
3 forza bruta
3 anello dell’oblio
3 sentiero dell’esilio
3 in pericolo
2 ira di dio
2 jitte di umezawa
mi sono accorto che le non creatura sono 22,scusate ^__^
Io aggiungerei altre 2 terre non base e toglierei alcune magie non creatura perchè in un mazzo come il tuo conta la velocitá e quindi è meglio se giochi + creature.
o finalmente un programma facile e comprensibile per calcolare questa benedetta curva XD una manna davvero una manna…anche se..ora che c’è lo..so che il mio gobbo ha ben 20 magie da poter giocare di primo XD e tra matrone e tutto direi che a occhio devo avere 3 mana di base quindi 16 terre nel mazzo…wow..il punto è che nn si può evitare di fare partite dove ne peschi una e altre dove le peschi tutte….
io ho un mazzo elfo…come faccio a tenere conto deli accelleratori?..e poi…ditemi se ho ben capito..deve esserci una situazione bilanciata tra i vari costi?…senza picchi solitari?
@Denny: generalmente in 1 mazzo elfi vanno poche terre perchè ci sono diversi acceleratori (vedi elfi di llanowar) e le creature elfo in genere costano poco. Per il discorso del bilanciamento hai capito ma in certi mazzi si può avere anche qualche picco ma bisogna saper bilanciare il numero di terre molto bene.
Ciao a tutti, io ho analizzato la curva di mana del mio mazzo elfi, ma nn ho capito bene cm leggerlo e in base al grafico quante terre mettere.Posto qui di seguito il mazzo:
Creature:
4x elfi di llanowar
4x sentinella delle ortiche
3x augure
3x prescelto di nissa
4x conquistatrice di volo dello scricciolo
3x campione elfico (avvolte gioco 3x arcidruido elfico)
4x perfetta autoritaria
4x elfa aralda
Planeswalker:
1x nissa revane
Stregonerie:
4x passeggiata degli elfi
4x sopraffare
Terre:
22x foresta
La stretegia del mazzo sembra chiara dalla lista.
Sn ben accetti consigli di ogni genere.
Grazie!!!!!
@ Tarmogoyf:aveva pensato di aggiungere 2 praterie accidentata(quella di vespro) e togliere gli in pericolo.
@fedda: ottima scelta !!
@Elvish!: il tuo mazzo è molto simile al mio e 22 terre sono in numero prefetto, ti conviene tenerlo così che gira benissimo.
@Elvish: 1 altra cosa: non si scrive (avvolte gioco 3x arcidruido elfico) ma “a volte gioco…”
@Elvish!: W la grammatica!!! XD
@dio0: ankio gioko un gobbo e mi dice di mettere 16 terre pure a me!!!
ho scritto di fretta!!!scusate l’errore!!! xD
grazie x i consigli!!! xD
il punto è che bisogna tenere conto delle terre inteligenti..tipo wasta ecc…che di mana non ci aiutano molto…mentre per le fetch si può trascurare (danno mana alla fine no xD)ma bisogna tenere conto ad esempio nel mio goblin tengo 4 wasta..quindi nessun problema..ma se prendiamo il tritoni..io gioco 3 wasta e 4 mutavault..in questo caso tenere 16 terre diventa davvero rischioso..dato che le possibilità di avere 2 mana blu diventa davvero difficile…quindi io ho optato con 19 terre
ma scusate ma se io gioco nel mio elfo (per esempio) 4x elfi di llanowar, 4x elfi di fhyndom (uguale al precedente) e arcidruido elfico….non è che ci posso giocare anche 22 terre…dovrebbero abbassarsi, anzi anche di molto…
ma devi tenere conto anche che danno mana…cioè un elfi in genere gioca poche terre proprio perchè riesce ad autorifornirsi
nn mi legge il, programma cm devo fare???
secondo voi in un elfo di 68 vanno bene 22 foreste e 2 virewood lodge???
ragazzi una mano!
4x Uccelli del Paradiso
4x pungiglione epidermico
4x ratti dell’ icore
3x Putrefax
3x lenza del groviglio
3x crescita gigante
2x drago maligno
2x coltivare
4x Myr dagli artigli di icore
3x necropode
2x macchina del contagio
1x mantoletale dei nim
1x falce delle falde
10X foresta
10x Palude
come vi sembra?
[...] la questione diventa vitale. I giocatori di Magic sanno benissimo quanto sia importante la curva del mana, ma quanti di questi sono capaci di fare i conti con il calcolo delle [...]
mazzo bianco kithkin, che ne dite?
16 terre
2 tumulti di kithkin
2 figure del destino
2 brigida eroe di kinsbaile
3 triade della trama dei pensieri
3 kithkin araldo
4 stendardiere di ballyrush
2 zefirnauta kithkin
3 capitano preminente
2 guardia zanzara
2 tattica del cenn
2 mago polvere da scoppio
2 trapper di ballynock
2 coorte di ballynock
2 onore dei puri
2 trionfo condiviso
2 demistificare
2 abolire
3 pacifismo
4 anello dell’oblio
1 scambio di culla