Il mazzo Tooth and Nail (Zanne e Unghie) ha fatto storia nei tornei di Magic per essere stato uno dei più apprezzati mazzi standard all’epoca, e costituisce oggi una buona alternativa ai noiosissimi mazzi di controllo faerie in Extended.

tooth_and_nailE’ un mazzo a combo, in cui a meno di stravaganti contromosse una volta che si riesce a giocare l’omonima carta, Zanne e Unghie, la partita è vinta. Per vincere all’istante con Zanne e Unghie ci vogliono due creature che entrano in combo, e una di questa è il buon Kiki-Jiki, Spaccaspecchi. Grazie alla sua abilità possiamo entrare in combo con la Pulce Fastidiosa, e creare infinite creature con Rapidità. Partita finita, abbiamo vinto.

Alternativamente è possibile utilizzare, sempre con Kiki-Jiki, i Colosso di Darksteel, oppure il Titano Frantumatore per distruggere buona parte delle terre dell’avversario. Se siete in difficoltà un’altra ottima combo può essere Angelo di Platino e Abuna Leonid (non perderete mai!), ma anche Triskelion e Vampiro di Mephidross se dovete uccidere tutte le creature dell’avversario. Ovviamente dovete giocare 12 terre di Urza, rispettivamente Torri, Miniere e Centrali Energetiche, e un sacco di carte per andare a prendere le terre di cui avete bisogno al momento per produrre più mana possibile.

Ci sono poi alcune correzioni, come uno o due Domina Mente (davvero ottimi), un bel Boseiju, Che Protegge Tutti per non farvi counterare il Tooth and Nail, una Pietra dell’Oblio per spaccare tutto, qualche Rivoltare la Terra per rallentare l’avversario e magari un paio di Reliquia della Coalizione per non restare senza mana colorato nel caso in cui vi entrassero solo terre di urza.

L’ultima combo appena nata per il Tooth and Nail è Iona, Scudo di Emeria e Servo del Pittore. L’avversario non può più giocare…partita chiusa!

Le alternative per correggere il mazzo sono moltissime, fatelo come più vi piace. Ecco un esempio: