Prosegue a ritmi frenetici lo spoiler Worldwake. Vediamo un po’ delle carte che sono state presentate in anteprima, cominciando con il bellissimo

omnathOmnath, Locus of Mana 2 manamana verde
Creatura Leggendaria – Elementale
Rara Mitica
Il mana verde non si esaurisce dalla tua riserva di mana alla fine di ogni fase.
Omnath, Locus of Mana prende +1/+1 per ogni mana verde nella tua riserva di mana.

Una carta molto interessante questo Omnath, anche perchè il fatto che il mana verde non si esaurisca ad ogni sottofase lo rende riutilizzabile. Questo elementale sembra ottimo in un rosso verde o in un mono verde, dove tappando tutto il mana possiamo, all’evenienza, farlo diventare davvero forte: del tipo “attacco e se non pari sono affari tuoi!”.

Proseguiamo allora subito con un’altra Rara mitica. Stavolta si tratta di un Angelo, creature che alla Wizards non si stancano mai di sfornare:

angelo_del_monitoAngelo del Monito 3 manamana biancomana biancomana bianco
Creatura – Angelo
Rara Mitica
Volare
Terraferma – Ogniqualvota una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo puoi esiliare un permanente non terra bersaglio diverso dall’Angelo del Monito.
Quando l’Angelo del Monito lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia le carte esiliate da esso sotto il controllo dei rispettivi proprietari.

Questo ci piace proprio! Sarà anche un pochino costosto con 6 mana, ma è un bel 6/6 e con una abilità niente male…. un anello dell’oblio per turno! Se questo angelo riuscite a tenerlo a tavola non credo che ci vorrà molto prima che vinciate la partita, anche perchè attaccando infligge 6 danni a turno…. una rara mitica che ci piace proprio!

dragoniere_reiettoVediamo allora un’altra mitica ancora.

Dragoniere Reietto mana rosso
Creatura – Sciamano Umano
Rara Mitica
All’inizio del tuo mantenimento, se controlli sei o più terre, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 con volare.

Questa rara mitica renderà felici tutti gli appassionati di draghi, draghetti e dragoni di Magic the Gathering. Con un solo mana avete un piccolo 1/1 in grado di produrre un drago 5/5 ad ogni turno…. e dovete avere solamente sei o più terre, cosa piuttosto comune per chi gioca a draghi no?

druida_di_harabazDruida di Harabaz 1 manamana verde
Creatura – Alleato Druido Umano
Rara
tap: Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana, dove X è il numero di Alleati che controlli

Un’ottima carta da mazzo a tema Alleati, premesso che giochiate verde…

E che dire di questa nuova trappola? E’ rossa, e se giocata con tante creature (ma neanche troppe, magari a Goblin) vi permette di mettere in gioco un 6/12 travolgere …. niente male.
Eccola qui, è rara ed è la

Trappola dell'Idolo di GuerraTrappola dell’Idolo di Guerra 5 manamana rosso
Istantaneo – Trappola
Rara
La Trappola dell’Idolo di Guerra costa 1 in meno per ogni creatura attaccante.
Metti sul campo di battaglia una creatura artefatto Costrutto 6/12 con travolgere. Esiliala all’inizio della tua prossima sottofase finale.

Leggetela bene, perchè questa rara è anche utile per bloccare!

Altre due rare stanno facendo discutere molto i forum in giro per la rete.
Si tratta di uno sparo rosso (ancora? ebbene sì) e di una carta creatura, un vampiro.
reazione a catenaVediamole

Reazione a Catena 2 manamana rossomana rosso
Stregoneria
Rara
La Reazione a Catena infligge X danni a ogni creatura, dove X è il numero di creature sul campo di battaglia.

Un po’ come dire…. “Signori e Signore, da oggi esiste una carta rossa che contro i mazzi aggro è un’Ira di Dio”. Certo non proprio…. non che possa uccidere un Tarmogoyf di quelli belli grossi, ma di certo può uccidere tutto il resto.

Vediamo anche la creatura Vampiro, dalla abilità molto interessante…. questi Vampiri sono uno più bello dell’altro, come se ci fosse bisogno di potenziare ancora il mazzo Vampiri!

nobile kalastriaNobile Kalastria mana neromana nero
Creatura – Sciamano Vampiro
Rara
Ogniqualvolta la Nobile Kalastria o un altro Vampiro che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare mana nero. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.

Una carta apparentemente solo “carina”, ma che secondo noi diverrà invece essenziale in ogni mazzo Vampiri ben costruito, come d’altronde è stato per l’Orrore Sanguinario, inizialmente considerato “carino” e oggi ricercato da tutti i giocatori di questo mazzo a tema.

E chiudiamo con una vera chicca. Questa carta è nera, è rara, e a nostro parere è davvero fantastica:

In Cerca della Pietra NichilistaIn Cerca della Pietra Nichilista mana nero
Incantesimo
Rara
Ogniqualvota un avversario scarta una carta, metti un segnalino ricerca su In Cerca della Pietra Nichilista.
All’inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore non ha carte in mano e ci sono due o più segnalini su In Cerca della Pietra Nichilista, puoi far perdere 5 punti vita a quel giocatore.

La Griglia più potente, che costa solamente un mana nero e che fa davvero male. Non che sia poi così più potente, ma volete pensare cosa possono combinare 4 La Griglia e 4 In Cerca della Pietra Nichilista nel vostro scartacarte?

Tante altre voci girano per la rete e qualche altra carta, di non particolare importanza, è già stata svelata.
Seguiamo tutte le anteprime Worldwake e vediamo cosa altro salta fuori, diciamo che questo antipasto ci è piaciuto, e parecchio.