Gideon Jura: ecco il nuovo planeswalker di Rise of Eldrazi

Vi presentiamo oggi in tutto il suo splendore il secondo planeswalker presente in Rise of Eldrazi, dall’improbabile nome di Gideon Jura:

Gideon

Gideon Jura 3 manamana  biancomana bianco
Rara Mitica
Planeswalker – Gideon
+2: Durante il prossimo turno di un avversario bersaglio, le creature controllate da quel giocatore attaccano Gideon Jura se possono farlo.
-2: Distruggi una creatura bersaglio tappata.
0: Fino alla fine del turno, Gideon Jura diventa una creatura Soldato Umano 6/6 che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.

Anzitutto abbiamo di fronte un planeswalker decisamente originale, ossia che non mira ad accumulare segnalini lealtà per poi usare la sua “abilità finale”. La prima abilità di Gideon ci lascia un po’ perplessi, sostanzialmente si tratta di giocare una Nebbia al costo di 5 mana, costringendoci di fatto a sacrificarlo per parare tutte le creature. La seconda abilità già può risultare più interessante, anche se personalmente riteniamo che la vera abilità utile sia la terza, che ci permette di attaccare con un Soldato 6/6 senza fargli subire alcun danno.
Gideon è senza alcun dubbio una carta piuttosto simpatica ed interessante da giocare, ma sinceramente ci lascia un po’ perplessi sul fatto che possa trovare posto in un mazzo competitivo, dove al quinto turno i giochi sono già quasi fatti.

Che ne pensate di questo nuovo Planeswalker Soldato?

Puoi lasciare un commento, oppure linkarmi dal tuo sito web.

24 Commenti per “Gideon Jura: ecco il nuovo planeswalker di Rise of Eldrazi”

  1. Sorin-Markov scrive:

    è un buon planeswalker
    lo userò nel kor anche se gli effetti non sono gli stessi
    di quelli dell’altra volta

  2. istigator scrive:

    Elspeth è sgrava ma sto coso è a dir poco lontano dall’essere utile :)

    Non mi piace per niente

  3. Leonriccardo scrive:

    secondo me espelth è più forte di gideon

  4. Sorin-Markov scrive:

    guesto è sicuro

  5. Kevlar scrive:

    al contrario! :D la prima abitità è tremendamente utile, e di sicuro la migliore… gideon piega l’avversario al tuo volere. è fatto per i mazzi con difensore, un pò lenti: ha un piccolo trick, per distruggere la creatura che vuoi ogni 2 turni (prima +2, e poi -2)… troppo lento per concepirlo SOLO in questo modo per un mazzo competitivo! può essere il benvenuto in un buon soldato , con l’aggiunta della promessa del conquistatore e del capitano della guardia. il buon capitano, se l’avversario non ha risposte adeguate, ti permette di attaccare con un esercito con cautela, per poi usare il + 2 di gideon a tradimento, e parare con le tue creature super-pompate. sembra quasi una doppia fase di attacco! e aggiungiamo il fatto che non è solo una nebbia, come quasi ingenuamente ci hanno detto, ma lascia anche senza difese l’avversario, tappando le sue creature per quest’attacco, che non ci leverà nemmeno una vita. gideon si sacrifica per lasciarci libero il passaggio e picchiare duro sul capo dell’ avversario! lol
    aggiungiamo un -2, che si può rivelare molto utile, è un’ effetto finale un pò scarso, ma che comunque può aiutare (anche se è protetto dai danni, non lasciamoci fregare da removal rapidi) ps avete notato che questo sarà l’unico planeswalker che si TAPpa? :D wonderful!

  6. Kevlar scrive:

    comunque si, elspeth è meglio…

  7. lallla scrive:

    non lo vedo giocabile in un kor sorin…non “aggra” abbastanza…si può pensare come finisher insieme a jace in un control w/u…kmq la prima abilità fornisce la kiusura…creature dell’oppo così tappate=> attacchiamo liberi :D ame puuuuiacce!

  8. lallla scrive:

    ah e ricordiamo assolutamente ke in standard costui gideon sarà giocato xkè con la rotazione del formato alara andrà fuori e la beneamata e costosa elspeth nn ci sarà piu a tenere i nostri white winnie, perciò rimarrà il leone ajani…e poi gideon, ma penso nn sarà molto aggroso lui…kmq lo vedo salire di prezzo…prima o poi! ah mi sono preso un 2x di eye of ugin…a 9 euri totali nella speranza ke l’eldrazi diventi forte e ke quindi il prezzo salga…sperem…

  9. Sorin-Markov scrive:

    io ancoranon ho visto nemmneo l’ombra di
    un vampiro decente
    ma perchè?
    li voglio vedere cazzo

  10. KOR FAN scrive:

    e i kor?!?
    comunque gideon è moooolto versatile, il primo potere fa attaccare per forza le creature dell’oppo, è ottimo sia per eliminare una creatura piccola ma potente (come l’archivista: 1/1 costo 4 Tap: pesca 1) parandola con qualcosa e lasciando l’oppo indifeso!!!! fantastico!!! poi può diventare un 6/6!!!!!!!!! ed entra pure con 6 segnalini!!
    è assurdo! devastante!!!

  11. ZENDIKAR FAN scrive:

    gia nel mio soldato andrebbe benissimo!!

  12. fedda_ scrive:

    @Sorin: Un vampiro forte c’é, costa 1 1/1 e poi ha l’aumento di livello; da 1 a 3 tappa uno nero e lui e una creatura prende -2/-2, da un livello 4+ stessa cosa, solo che prende -4/-4

  13. Leonriccardo scrive:

    Non c’è paragone con Elspeth, è molto più forte di Gideon l’ultimo effetto di Elspeth è una vera bomba!

  14. ZENDIKAR FAN scrive:

    si ma gia la sekomda abillita di elspeth fa tanto

  15. admin scrive:

    Anche qui si paragonano due carte dal funzionamento molto diverso; Elspeth rimane un’ottima carta, ma Gideon si presta ad usi molto diversi. Elspeth è molto buona per creare dei “parini” ad ogni turno o per pompare una creatura (anche se va ricordato che all’attivazione di un’abilità si può sempre rispondere, quindi se la creatura bersaglio del pompaggio muore tanti saluti). Gideon può diventare ogni turno, e a costo zero, un 6/6 che non accusa danno, il che già è ottimo. Con la prima abilità può inoltre tappare tutte le creature dell’avversario, che per farlo fuori dovrebbero comunque fargli 8 danni (non pochi) e che in ogni caso possono essere parate per ammortizzare i danni subiti. Insomma si comporta molto di più come una creatura con abilità particolari piuttosto che come un Planeswalker di supporto alle altre creature. Personalmente in un mono bianco a creaturine ne valuterei l’uso; l’idea di tappare tutte le creature all’avversario e attaccare al turno successivo con le nostre, supportate da un 6/6 che non accusa danno può risultare decisamente problematica!

  16. Istigator scrive:

    Bisogna vedere anche se le creature dell’avversario riescono ad arrivare a 8 punti di attacco totale, il che in un qualsiasi zoo / jund / goblin / vampiri è molto probabile al 5° / 6° turno.
    Il fatto è che in termini pratici caliamo un permanente che costa 5 e a velocità sorcery si sacrifica per tappare tutte le creature dell’avversario. (una specie di downgrade di evacuazione)
    l’ultima abilità, secondo me, è l’unica che può risultare un minimo utile, ma anche qui dobbiamo considerare il fatto che caliamo un 6/6 che non può bloccare e che non prende danni ( ma che può essere rimbalzato, rimosso, distrutto ecc ecc.)a costo 5.
    Allo stesso costo abbiamo una creaturina bianca che quando va a segno crea un gap di 10 punti vita tra te e l’oppo… secondo voi qual’è meglio ? :D
    Il paragone con elspeth, l’ho fatto per comparare l’utilità di uno slot in un white weenie.
    Poi ovviamente si tratta di gusti e di opinioni quindi se riuscite ad inserire gideon sacrificando qualche slot “meno utile” in un mazzo bianco, sono contento per voi ! :D

  17. Istigator scrive:

    Edit: oltretutto la prima abilità dice: “During target opponent next turn” ovvero, in termini pratici, lo spazio per attaccare non ce lo lascia nel turno in cui entra in gioco ma a quello dopo, quindi, se l’oppo nel suo turno ci spacca/ rimbalza il pw lui potrà fare quello che vuole durante la fase di attacco!!

  18. lallla scrive:

    quoto istigator :D
    però a me piace…ufy…

  19. istigatore scrive:

    fredda :
    Carte fondamentali in T2:
    Thotcar lanuto 4 x <– ciccione a cc basso
    Leone di Loam 4 x <– 2/3 cc 1 tutorabile
    Ranger di eos 2/3 x <– il tutore dei cc 1
    Nacatl Selvaggia 4x <– 3/3 cc 1 = :O
    Fulmine 4x
    Sentiero dell'esilio 3/4x
    Fulmine dirompente 2/3x
    Elfa dalle treccie rosse 3/4x <– cascata
    e volendo anche un behemoth cavalcarupi in 1/2x
    (cc 4 5/3 lifelink haste…)
    Il resto va a piacere.
    In Esteso invece risultano fondamentali i tarmogoyf ( che ora come ora è tutto tranne che economico considerando che un set di questi lo valutano 190 euro)le spirali fulminanti e un paio di figure del destino.
    Le scelte opzionali riguardano soprattutto il meta che affronti.

  20. lol scrive:

    prova.

  21. lol scrive:

    Sono Istigator: non so perchè ma non mi fà piu scrivere con il mio nome.

    Carte fondamentali in T2:

    Thotcar lanuto 4 x <– ciccione a cc basso
    Leone di Loam 4 x <– 2/3 cc 1 tutorabile
    Ranger di eos 2/3 x <– il tutore dei cc 1
    Nacatl Selvaggia 4x <– 3/3 cc 1 = :O
    Fulmine 4x
    Sentiero dell'esilio 3/4x
    Fulmine dirompente 2/3x
    Elfa dalle treccie rosse 3/4x <– cascata
    e volendo anche un behemoth cavalcarupi in 1/2x
    (cc 4 5/3 lifelink haste…)

    Il resto va a piacere.

    In Esteso invece risultano fondamentali i tarmogoyf ( che ora come ora è tutto tranne che economico considerando che un set di questi lo valutano 190 euro)le spirali fulminanti e un paio di figure del destino.

    Le scelte opzionali riguardano soprattutto il meta che affronti.

  22. istigator scrive:

    Scusate per il doppio post useless ma non faceva più scrivere con il mio nome utente.

    fredda :

    Carte fondamentali in T2:

    Thotcar lanuto 4 x <– ciccione a cc basso
    Leone di Loam 4 x <– 2/3 cc 1 tutorabile
    Ranger di eos 2/3 x <– il tutore dei cc 1
    Nacatl Selvaggia 4x <– 3/3 cc 1 = :O
    Fulmine 4x
    Sentiero dell'esilio 3/4x
    Fulmine dirompente 2/3x
    Elfa dalle treccie rosse 3/4x <– cascata
    e volendo anche un behemoth cavalcarupi in 1/2x
    (cc 4 5/3 lifelink haste…)

    Il resto va a piacere.

  23. istigator scrive:

    Carte fondamentali in naja zoo T2:
    Thotcar lanuto 4 x <– ciccione a cc basso
    Leone di Loam 4 x <– 2/3 cc 1 tutorabile
    Ranger di eos 2/3 x <– il tutore dei cc 1
    Nacatl Selvaggia 4x <– 3/3 cc 1 = :O
    Fulmine 4x
    Sentiero dell'esilio 3/4x
    Fulmine dirompente 2/3x
    Elfa dalle treccie rosse 3/4x <– cascata
    e volendo anche un behemoth cavalcarupi in 1/2x
    (cc 4 5/3 lifelink haste…)
    Il resto va a piacere.

  24. Daigo scrive:

    prima non ne comprendevo l’effettiva utilità, ma dopo la spiegazione di Kevlar, mi sono brillati gli occhi *_* ha ragionissimo! in un qualsiasi mazzo con tocco letale, o crescita gigante o creature abbastanza forti, attivi l’abilità di Gideon, al turno successivo, l’avversario è costretto a tappare tutto (per attaccare, o per abilità). Qui possiamo anche bloccare ed appofittare per distruggergli qualche cosa (molto utile icontro un mazzo Elfo). al massimo, nel nostro turno, con l’avversario tutto tappato, possiamo fare quello che vogliamo!Ovviamente esistono le creture con Cautela, ma non esiste carta che consideri tutto!
    per i miei tramutanti che avvelenano potrebbe essere comodo (però io uso già il tramutante Cacciatore). Per salvarsi Gideon, comunque, basta anche un Giorno Sacro ;) e abbiamo due turni di attacco libero :D INSOMMA, OBBLIGHIAMO ALL’OPPO A NON POTERSI DIFENDERE!!! XD XD XD …e se abbiamo un mazzo Tocco letale è tutto un Prio XD Magari un Phytoidra XD

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