Come anticipato da qualche tempo oggi vi parliamo di una delle tribù che ha maggiormente giovato di notevoli potenziamenti a partire dalle M10 in poi, ossia i tanto giocati e gettonati Vampiri! I mazzi tribali Vampiri sono al momento molto giocati in Standard, mentre nei formati dall’Extended in poi non riescono tuttavia ad essere veramente competitivi nei confronti di altri mazzi devastanti e più rapidi (Ipergenesis, Vampire-Hex, Zoo Aggro e via dicendo). Con i set attualmente legali in Standard si possono giocare due tipologie di mazzo Vampiri, piuttosto simili in realtà; possiamo giocare un classico mono nero oppure effettuare uno “splash” di rosso per avere accesso ad altre carte estremamente utili. Vediamo un approccio al mazzo Vampiri mono nero:
Mono nero Vampiri - Standard
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Si tratta di una decklist piuttosto base per un approccio mono nero Vampiri. Vanno necessariamente giocate le creature più utili, quindi Nighthawk, Hexmage, l’utilissimo Custode ed ovviamente i Bloodghast. Corredano il parco macchine delle creature la Nobile e la Strega Sanguinaria, che giocate con attenzione permettono di chiudere la partita al volo oppure di guadagnare qualche punto se siamo sotto offensiva o in difficoltà. Poche magie e rimozioni, principalmente perché si tratta di un mazzo aggro quindi si punta più che altro a picchiare che a controllare la partita. In aggiunta a quanto trovate in questa decklist si possono studiare delle varianti con una componente di controllo maggiore, grazie a magie di scarto utili come Duress o Dazio del Pantano. Questo però dipende molto da quali mazzi vi trovate a fronteggiare; la decklist postata ottiene ottimi risultati contro i mazzi aggro, coi quali potreste avere qualche difficoltà se giocate di controllo a scartare, data la velocità con la quale i mazzi di quel tipo riescono a chiudere la partita.
Una seconda variante del mazzo Vampiri può essere giocata in bicolore rosso/nero:
Rosso/nero Vampiri - Standard
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In soldoni il rosso si può “splashare” per avere accesso a rimozioni più utili e versatili (Terminate e Fulmine) nonchè avere l’ottimo Blightning e la manland rosso/nera di Worldwake. Per ottenere questi slot nel mazzo vengono tagliati Nocturnus e Highborn, principalmente per l’intensivo uso di mana nero che richiedono queste due carte.
Una rimozione che può trovare posto in ambo le versioni e che comunque vi raccomandiamo è il devastante Smother; questa rimozione viene utilizzata dato l’uso sempre più frequente delle manland di Worldwake, e rimane comunque un’ottima risposta a creature rapide e cattive (o anche in caso di “mirror match” contro uno stesso mazzo Vampiri). Come abbiamo detto prima però dipende molto dal gruppo di gioco nel quale si usa questo mazzo, raccomandiamo di tenerla in sideboard perché si tratta di una carta estremamente utile! A voi tutti i commenti sui due mazzi e sulle vostre strategie di gioco personali.
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è semplicemente statico qualunque sia la prima carte se è nera hanno +2 +1 non centra nulla se ne hai rivelate 2 diverse yeah.
aha anke nel turno dell oppo se è nera sono pompati
no perche si potenziano le creature che controlli
non qll dellavversario
cmq ho cpt
So dopo la sfetchiata la prima carta è, ad esempio, una terra i vampiri tornano tutti come prima… Se invece è sempre una carta nera il bonus resta… ed è così per ogni volta in cui x qualche motivo la prima carta del mazzo cambia.
P.s. L’effetto dura anche durante il turno dell’avversario, ricordalo!
faccio un esempio
mettiamo caso ho vampiro falco notturno 2/3
metto il notturno
1° carta nera , falco notturno 4/4
tuno avversario
turno mio, 1° carta nera, il vampiro diventerebbe 6/5
o è solo di nuovo un 4/4
era solo qst che volevo sapere alla fine
Rimane 4/4 finchè la prima carta del tuo grimorio è nera.
Il bonus non è permanente e non si somma per nessuno motivo.
La regola scritta sulla carta lo spiega bene.
In ogni caso Gobbo rulez in standard
(peccato che in legacy stia un po’ sucando ma in ogni caso questo è OT)
Il mazzo vampiri T2 tuttosommato è abbastanza buono, peccato che necessiti un po’ di protezioni e di esplosività:
Per diventare competitivo al massimo basterebbe un acceletarore ( rito oscuro in M11 ??
)
per poter castare notturno di secondo o falco notturno di primo.
Altrimenti, test alla mano, perde automaticamente dai mazzi più veloci (Goblin, Jund, Naja)
Io, testanto con un goblin, sono arrivato in un parziale di 12-0 contro un mazzo vampiri costruito MOLTO meglio, in termini di velocità/componente AGGRO, di quello mononero proposto qua.
Poi mi spiegate perchè sorin markov CI VUOLE ????
E’ il pw più lento che esista dopo nicol bolas.
Ok le sue abilità sono molto buone (apparte quella dei 10 punti vita) ma per controllare il turno dell’avversario, come minimo, bisona arrivare al 9° turno, il che vuol dire che tutti i mazzi più forti del T2 ci sono già passati sopra con un’asfaltatrice e ci hanno scritto PWNED sulla schiena.
Secondo me le carte che in un vampiri non possono mancare sono:
20 creature:
4x Nottuno
4x Falco nottuno
4x Laceratore (2/2 cc1 = ottimo)
3/4x Strega sanguinaria di malakir ( il nostro ciccione protetto dal path to exile)
4x Gatekeeper of malakir
18 Magie :
4x Tentacoli della corruzione
4x Smother
2x Urge to feed
4x Firmare col sangue
2x Mind sludge
22 terre:
8 fetch ( tutte quelle di zendikar con il nero, poichè sono utili anche nel caso si riveli terra con il notturno )
14 paludi
Ho dimenticato la side
Sideboard:
4x Vampire Hexmage ( utilissima contro pw e mazzi sciame )
3x Grim discovery
4x Vittime palustri (qualcuno ha detto HATE su Goblin o WW?? )
2x Ravenous Trap ( hate contro cimitero, svuota cavaliere del reliquiario)
2x Bojuka bog (come sopra)
istigator hai gobbo da t2??? grandeeee me too
cavolo raga
è da un sacco di tempo che nn ci sn news
io lo gioco su MWS il gobbo T2, quoto il mazzo di istigator…
già vogliamo nuove neeeews
ragazzi già su mtg ci sono della news
indovinate
già sanno qualè il blocco dopo zendicar
“cicatrici di mirrodin”
assurdo
se non ci credete
vedete la nuova immagine dell’angelo di platino
http://www.wizards.com/mtg/images/daily/arcana/409_ra4j02p19b.jpg
a proposito…..
una notizia da nnt…. non credo che interesserà
RITORNA IL CONTROL WEEEEEEE!!!!!!!!!!!
figo l’angelo vero?
cmq qst edizione uscirà dopo m11
ad ottobre
sisi già letto mi sembra ke nn sappiano più ke fare…rifanno pure kamigawa dopo? e anke le gilde? arriveremo a lorwyn e poi ritorno a zendikar??? bah…kmq si presenta figo, tipo io spereei in una ristampa di moooolte cosuccie esempio il mitico arcobound ravager, la placca cefalica e le terrucce artefatto! la rinascita di affo! yeah
@sorin cosa intendi per ritorna il control weeeee! ???
@ lalla
sai di qst tempi magic è diventato un tantino agressivo
con tt qst spacca creature
creature super potenti
con l’unica prospettiva di far calare punti all’avversario
prima invece magic era un gioco molto più mentale
dovevi avere il sopravvento
e controllare tt la partita
non dovevi far giocare nemmeno un turno all avversario
come molti mazzi t1
e ora credo che da naya e simili (mazzi aggro)
potremmo avere la rinasciata
del control…peschini e simili
nn è che sto dicendo che nn mi piacciono gli aggro
io ne ho persino 2 mazzi(unici mazzi che posseggo
ma il control è stato un pò trascurato da pochi anni a
qst parte
ah sisi è vero, se ne giocano poki, a me sinceramente piacerebbe anke xkè io amo il control…yeah
certo che piacerebbe
io riesco a battere pochissimi dei control che consoco
ed un mio amico
mago del t1
ha fatto un mazzo
che non ti lascia giocare nessuna magia
il t1 (ovvero il vintage) ora come ora è il formato più monotono a livello di competitività dove i mazzi che “contano” praticamente stanno sulle dita di una mano(qualcuno ha detto TPS, MonoB Stax e oath?).
In un torneo T1 vedi i tavoli apparecchiati di carte marroni, con trinisfera e sfera della resistenza in prima linea… Se la wizzy non si decide a limitare qualche cartina essenziale per questo tipo di giocata (mishra’s workshop ad esempio) sicuramente il ritorno del blocco mirrodin non farà altro che sbilanciare ulteriormente le cose.
ciao a tutti!
é da un pó che bazzico in blacklotus che trovo davvero ben fatto! grandi…giocavo a magic 15 anni fa e da poco ho ripreso assieme ad un amico! il mazzo vampiri é stato uno dei primi che ho provato a costruire ultimamente. vi posto il mio:
4x vampiro notturno
4x vampiro falco notturno
4x orrore sanguinario
4x custode di malakir
4x lama crudele sanguinaria
4x cacciatore di battiti
4x vampira di guul draz
1x anowon (ma ne vorrei mettere un altro appena me lo procuro!)
1x strega sanguinaria di malakir (ma vista la moria mia e altrui pensavo di sostituirla con il Mortivoro!)
4x spirito struggente (meglio dei tentacoli perché é possibile bersagliare anche l’avversario no?)
4x dissotterrare (cosí ripiglio al volo i miei succhiasangue)
1x tributo di sangue
1x tutore demoniaco
2x distesa terramorfica
16x paludi
4x rito oscuro
che ne pensate?
un saluto a voi tutti!!!
simone