Cicatrici di Mirrodin: Anteprime di Box, buste e una carta rara

Cicatrici di Mirrodin è il nome del prossimo blocco e del primo set del blocco omonimo, che verrà rilasciato il prossimo 1 Ottobre. Poco si sa di questo nuovo blocco, che senz’altro riprenderà le meccaniche di gioco del vecchio blocco Mirrodin, piuttosto apprezzato dai giocatori anche se di natura differente dal solito, di certo molto meno fantasy e forse anche poco affascinante.

Eppure sembra che ci risiamo: gli artefatti torneranno a farla da padrona nel prossimo blocco, del quale si conosce già il nome del secondo dei tre set: Mirrodin Besieged.

Oggi sono apparse su internet per la prima volta le immagini dei box e delle buste, e anche una presunta carta rara….

Shards Mirrodin BoosterBoxShards Mirrodin FatPack ContentsShards Mirrodin FatPackShards Mirrodin IntroPack

Poco si riesce a capire da queste immagini, l’unica cosa che risalta sono delle illustrazioni che sembrano davvero splendide, si notano piuttosto benn nell’immagine degli intro packs (l’ultima).

E poi chi sono quei due?!?
93a67e20c4fc7459f276943ae89ce93bNon vorremmo sbagliarci, ma credo sia piuttosto immediato identificare Elspeth e Garruk senza elmo! Che ci sia una rivisitazione dei due Planeswalker?

Veniamo alla carta rara. Non possiamo dire che sia confermata, si tratta solo di una indiscrezione…. ecoola qui:

Memoricidio 3 manamana nero
Stregoneria
Rara
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli un qualsiasi numero di carte con quel nome  ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.

Una carta praticamente identica alla vecchia Estrazione Cranica dei Campioni di Kamigawa. L’illustrazione è un po’ curiosa, e il testo non è nitido, quindi non possiamo essere certi che si tratti di una carta vera…. francamente abbiamo qualche dubbio, vista anche la somiglianza eccessiva con la vecchia rara dei Campioni di Kamigawa.

Staremo a vere.

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10 Commenti per “Cicatrici di Mirrodin: Anteprime di Box, buste e una carta rara”

  1. Ferro scrive:

    Se non sbaglio il secondo PW non è Garruk..è un nuovo PW-vulshok (rosso?) che secondo le indiscrezioni si chiama KOTH..

  2. Shinji Kakaroth scrive:

    Concordo con Ferro. Non c’assomiglia per niente a Garruk, oltre al fatto che è chiaramente un vulshok a causa della roba che ha impiantata sulla testa e sulle braccia!
    Cmq la domanda è… Elspeth ristampa o Elspeth nuova?
    Di certo il Duel Deck ci darà una Elspeth con nuovo disegno, ma ad effetti hanno giusto cambiato un po’ il testo dell’ultima per la regola aggiunta di M11.

  3. white87 scrive:

    penso sia una nuova elspeth, il testo della prima è stato modificato solo per le regole che verranno

  4. lollyman scrive:

    Scusate chi mi potrebbe passare una lista di un mazzo mono verde aggro prevalente m11?

    Grazie in anticipo!

  5. white87 scrive:

    qui puoi vederti tutte le verdi di m11 con semplicità http://www.blacklotus.it/2010/07/m11-core-set-lo-spoiler-completo-249249/

  6. Shinji Kakaroth scrive:

    @white: mi sa che l’amico non c’ha tanta voglia di farsi le strategie! XD
    Cmq… i mazzi più comuni e forti di M11 hanno
    4X sciamana della fauna
    4X Titano primitivo
    4X Vendetta di Gea
    2X Garruk Lingua Selvaggia
    2o3X Capobranco di Garruk (indispensabile per pescare)
    2o4X Baloth ostinato (dipende da contro cosa si gioca)
    2o3X Melma Acida (distruggere qualcosa di antipatico fa comodo oltre al fatto che è un tocco letale)
    2X Elfi di lanowar (quelli fanno sempre comodo se entrano all’inizio o anche da scartare per prendere un titano con la sciamana)
    2o3X Troll col randello (un rigenerante fa sempre comodo, ma tre fanno ancor più comodo)
    2o3X Coltivare (per le terre, utile soprattutto all’inizio)
    2o3X Ranger Silvana (per le terre all’inizio o da scartare con la sciamana)
    2X Leyline (conveniente se ti esce alla prima mano, ma anche dopo)
    2X ritorno alla natura (capita che l’avversario piazzi qualche artefatto o incantesimo antipatico)
    2x Spirale della natura (capita che l’avversario ci distrugga qualcosa di buono o essenziale… così ce lo andiamo a riprendere)
    2X Fuga travolgente (sempre comoda)
    2X Unicorno stimato (per l’attacco finale)
    2X Muro di liane (per bloccare i volanti)
    2X Idra proteiforme

    Dovrebbero essere più di 40, poi decidi te le quantità che preferisci e il resto lo metti in side! ^_-

  7. Nova scrive:

    Ma secondo Voi, quando avremo pezzi di spolier list ???
    Siamo a metà agosto e mi aspettavo già qualche rumors interessante.

  8. lollyman scrive:

    Grazie mille per la lista, cercherò di seguirla secondo ciò che avrò (però comprerò prevalentemente pacchetti che carte da internet).

  9. Drago Supremo scrive:

    Sono tornato dopo un pò di assenza, mi sto costruendo un mono verde elfo, voi cosa mi consigliate (posso metterci anche alcune carte non elfo)?

  10. Shinji Kakaroth scrive:

    Spoilerata una nuova abilità!

    Infettare (Questa creatura infligge danni alle creature sotto
    forma di segnalini -1/-1 ed ai giocatori sotto forma di segnalini veleno)

    Vedo che finalmente hanno ripreso la vecchia meccanica dei segnalini veleno!
    XD
    Lo spoiler lo si ottiene cliccando su un D10 alla fine di alcuni articoli,
    come questo.
    http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/104

    Dalla traduzione del testo in inglese però sono in dubbio sulla
    meccanica… praticamente hanno preso la vecchia abilità statica
    Veleno e l’abilità Avvizzire e le hanno messe assieme…
    La domanda è… la creatura con tale abilità fa danni al giocatore
    o gli da solo dei segnalini veleno?
    Lo scopriremo solo vivendo.

    Per i neofiti ricordo che esistono (e sempre esistiti) tre modi
    di perdere a Magic.

    1 – I punti vita del giocatore scendono a 0 o sotto zero!
    Il modo più comune di perdere una partita.

    2 – Durante la sua fase di pesca il giocatore non può pescare
    altre carte dal suo grimorio, che evidentemente è terminato.
    Meccanica usata dai mazzi macina.

    3 – Alla fine di qualsiasi turno un giocatore ha 10 o più
    segnalini veleno.
    Vecchia meccanica di gioco. E’ stata rispolverata in Visione
    futura con il Tramutante Virulento, ma con i tramutanti era
    abbastanza inutile come abilità, visto che i tramutanti ti ammazzano
    molto prima di 10 segnalini! XD

    Si spera che ci siano combo degne e diverse creature
    con questa abilità, così il gioco si farebbe davvero interessante! XD

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