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	<title>BlackLotus.it &#187; top ten</title>
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	<description>Il magazine di MagicOutlet.it</description>
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		<title>Rinascita di Alara: le 10 carte migliori</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 20:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BlackLotus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rinascita di Alara]]></category>
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		<description><![CDATA[Come tutti ben sanno Rinascita di Alara è l’ultimo set appartenente al Blocco Alara, ed è il primo set di Magic ad essere composto unicamente di carte multicolore; nel complesso bisogna ammettere che la Wizards è riuscita a realizzare un set abbastanza solido, buono sia in Limited che in constructed. Ma quali sono le piccole [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Come tutti ben sanno Rinascita di Alara è l’ultimo set appartenente al Blocco Alara, ed è il primo set di Magic ad essere composto unicamente di carte multicolore; nel complesso bisogna ammettere che la Wizards è riuscita a realizzare un set abbastanza solido, buono sia in Limited che in constructed. Ma quali sono le piccole gemme di questo set? Ecco la nostra personale top ten!<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-64" style="border: 0pt none;" title="65" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/65.jpg" alt="65" width="223" height="310" />10 : <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR071/nonfoil/Maglio-del-Behemoth.html" target="_blank">Maglio del Behemoth</a></strong> – Il Mantello di Armadillo ritorna in versione equipaggiamento, ed è una gradita sorpresa per tutti: in molti hanno storto il naso per l’attuale presenza del Martello da Guerra Lossodonte in Decima Edizione,  ma va considerato che non essendoci certezza di rivederlo in Undicesima (o M2010 se preferite) questo equipaggiamento risulta particolarmente interessante da giocare, sia in Standard che in blocco Alara (dove il Martello da Guerra Lossodonte non ci sarebbe in ogni caso). Tutti quanti ricordiamo l’estrema versatilità del Mantello di Armadillo, e ritrovarlo come equipaggiamento non può che far piacere, visto che rimane in gioco anche nel caso la creatura equipaggiata ci abbandoni. Un mazzo aggro Bant andrà a nozze con questo simpatico artefatto, così come in generale qualsiasi mazzo <img class="size-full wp-image-67 alignright" style="border: 0pt none;" title="128" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/128.jpg" alt="128" width="185" height="250" />aggro che giochi bianco e verde, e con la presenza di Crumiri della Cucina e Nacatl Selvaggia sappiamo bene che sono accoppiate di colori che vanno a braccetto…</p>
<p>9: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR061/nonfoil/Jenara,-Asura-della-Guerra.html" target="_blank">Jenara, Asura della Guerra</a></strong> – Una creatura volante 3/3 al costo di 3 mana (seppur tutti specifici) non è mai una cosa cattiva; una creatura volante 3/3 di 3 colori estremamente giocabili, rapidi ed aggressivi e per giunta con un abilità in grado di potenziarla è una cosa molto buona. Jenara è un eccellente finisher in qualsiasi mazzo Bant (che oramai può contare un parco macchine di creature e magie estremamente efficienti); con accelerazioni può entrare in gioco già al secondo turno, ed in un mazzo Exalted possiamo tranquillamente aspirare a poter fare 5 danni con una creatura volante già al terzo turno.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-71" style="border: 0pt none;" title="47" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/47.jpg" alt="47" width="223" height="310" />8: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR039/nonfoil/Emorragia-di-Pensieri.html" target="_blank">Emorragia di Pensieri </a></strong>– La versione potenziata della classica Estrazione Cranica è una simpatica aggiunta alla già accoppiata Rosso/Nero, che sta furoreggiando in Standard ed Esteso grazie all’archetipo Blightning Beatdown e che costituisce uno dei mazzi più solidi e competitivi del momento. Al medesimo costo dell’Estrazione (con un solo mana rosso in più) l’Emorragia ci permette di causare un po’ di sano fastidio all’avversario e ci dà l’opportunità di fare anche qualche danno. L’abilità di togliere qualche carta pericolosa dal mazzo del nostro avversario è sempre una cosa buona, senza contare che contro alcuni mazzi l’Emorragia rappresenta un vero e proprio pericolo, alla medesima strenua dell’Estrazione Cranica, con in più l’aggravante di poter fare danno; un buon complemento alla sideboard di qualsiasi mazzo che giochi rosso e nero, e un possibile 2x fisso in un mazzo di controllo.</p>
<p><span id="more-63"></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-93" style="border: 0pt none;" title="75" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/75.jpg" alt="75" width="223" height="310" />7: <a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR072/nonfoil/Mago-del-Branco-di-Qasal.html" target="_blank"><strong>Mago del Branco di Qasal</strong> </a>– preparatevi a leggere nel corso di questo articolo diverse comuni e non comuni, perché Rinascita di Alara vanta ottime carte anche nei gradi più bassi di rarità. Prendiamo ad esempio questa carta: il Mago del Branco di Qasal ha un buon rapporto fra forza/costituzione e costo di lancio ed è in più dotato dell’abilità Exalted, il che lo rende già estremamente giocabile. In aggiunta a questo è un Ritorno alla Natura ambulante, e questo fa di lui una creatura rapida, in grado di fare danni e con un abilità molto utile in tempi in cui togliere incantesimi (Anello dell’Oblio, Fioritura Amara) e artefatti (pensate solo a tutte le creature artefatto al momento in giro) è diventata una necessità importante. Come ciliegina sulla torta è una comune! Insomma…cosa si può chiedere di più dalla vita?<img class="alignleft size-full wp-image-97" style="border: 0pt none;" title="bitum" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/bitum.jpg" alt="bitum" width="223" height="310" /></p>
<p>6: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR042/nonfoil/Esplosione-di-Bitume.html" target="_blank">Esplosione di Bitume</a></strong> – non fatevi spaventare dal costo di lancio di questa carta. Benché si possa pensare che 5 mana per fare 4 danni siano troppi, ma l’abilità Cascata unita al fatto che l’Esplosione è un istantaneo rende questa carta abbastanza pericolosa. Potenzialmente possiamo togliere una creatura dell’avversario ed al contempo, grazie a Cascata, metterne in gioco una delle nostre, o aspirare ad un altro sparo o rimozione. Col tempismo giusto l’Esplosione di Bitume diventa insomma una bella minaccia per i piani dell’avversario. Senza contare che è già la seconda carta rosso/nera che compare in questa lista…riusciamo già ad immaginare in che direzione ci possiamo muovere per un mazzo rosso/nero di controllo sulla falsariga dell&#8217;ottimo archetipo Blightning Beatdown già in uso nei formati Standard ed Esteso.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-100" style="border: 0pt none;" title="jundy" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/jundy.jpg" alt="jundy" width="223" height="310" />5: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR063/nonfoil/Lama-Lacerante-di-Jund.html" target="_blank">Lama Lacerante di Jund</a> </strong>– a prima vista questa carta non sembra niente di cui svenire. Se ci soffermiamo però a pensare a quante creature ottime multicolore a costo 2 o anche a costo 1 esistono attualmente in Standard ed Esteso allora cominciamo un po’ di più a capire la vera efficienza di questa carta. La Lama Lacerante è estremamente rapida a diventare un 3/2 con rapidità, il che in un mazzo aggro o anche Zoo classico è manna dal cielo. Senza contare la presenza in questo stesso set dell’ottima Elfa dalle Trecce Rosse, che in coppia con questo simpatico Goblin (quindi anche un tipo di creatura piuttosto giocabile nonché abusabile) brilla nel vero senso della parola. E anche in questo caso abbiamo una carta comune: il che la dice lunga sull’effettiva giocabilità di molte carte comuni e non comuni di questo set.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-106" style="border: 0pt none;" title="impy" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/impy.jpg" alt="impy" width="223" height="310" />4: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR057/nonfoil/Impulso-del-Maelstrom.html" target="_blank">Impulso del Maelstrom</a></strong> – senza alcun dubbio una delle carte più discusse dell’intero set. A prima vista sembrerebbe un Rivendicare al quale è stato cambiato il costo di lancio. Questo non è esattamente vero, in quanto rispetto alla controparte bianco/nera l’Impulso del Maelstrom perde la capacità (utilissima) di poter distruggere una terra. Ciò nonostante siamo di fronte ad un ottima carta; l’Impulso ci dà la possibilità di togliere un permanente, il che vuol dire che possiamo utilizzarlo per distruggere anche un fastidioso Planeswalker (al momento fra le carte più difficili da togliere, almeno in Standard) o anche un incantesimo (e a proposito del Mago del Branco di Qasal abbiamo già parlato di quanti minacciosi incantesimi siano al momento giocabili). In più l’Impulso ci permette di fare piazza pulita di tutti i permanenti con lo stesso nome, il che lo fa diventare la nemesi di tutti i mazzi che abusano di token , al momento piuttosto utilizzati soprattutto in Standard. Il fatto che sia una stregoneria ne limita tuttavia l’utilità; per rimuovere una creatura possiamo contare su ottime carte istantaneo, e in linea generale questo è vero anche per gli altri tipi di permanente. Insomma possiamo nel complesso dire che abbiamo fra le mani una carta molto buona alla quale manca qualcosa per poter essere considerata una carta veramente devastante.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-108" style="border: 0pt none;" title="trecce" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/trecce.jpg" alt="trecce" width="223" height="310" />3: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR038/nonfoil/Elfa-dalle-Trecce-Rosse.html" target="_blank">Elfa dalle Trecce Rosse</a> </strong>– ed ecco una delle carte più probabilmente sbilanciata di tutto il set. L’Elfa è un 3/2 con rapidità a costo 4, ma la sua vera pericolosità ed efficienza consiste nell’essere dotata di Cascata. Giocare questa carta in un mazzo aggro significa automaticamente giocare con 4 mana due creature, o una creatura ed una rimozione o ancora meglio una creatura ed uno “sparo” in grado di fare danni diretti. Considerate inoltre che Cascata ha effetto appena l’Elfo entra in gioco, il che vuol dire che anche nel caso l’avversario avesse una rimozione a portata di mano non potrà fare niente per fermare l’abilità Cascata dell’Elfa. Aggiungere questa carta in un mazzo rosso/verde assieme ad altre creature dotate di rapidità, come ad esempio la già citata Lama Lacerante di Jund o anche una Distruttrice del Clan Squarcio o la Squadra d’Assalto Boggart significa poter fare 6 danni usando solo 4 mana. E in alternativa la si può usare per far scendere gratis qualche altra creatura potenzialmente pericolosa (Asceta Troll, Lupo da Guardia, Mogg Fanatico, per dirne alcuni…) il che comunque significa mettere in gioco due creature usando solamente 4 mana. Insomma gli usi per questa carta sono praticamente sconfinati.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-110" style="border: 0pt none;" title="termy" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/termy.jpg" alt="termy" width="223" height="310" />2: <a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR127/nonfoil/Terminare.html" target="_blank"><strong>Terminare</strong> </a>– a rigor di logica questa carta non dovrebbe neanche aver bisogno di presentazioni. Il Terminare è una delle rimozioni migliori di sempre e il formato Esteso ha pianto lacrime amare quando ha lasciato il formato. Adesso abbiamo la possibilità di rigiocarla nuovamente, e possiamo essere certi del fatto che sarà una delle carte che vedremo più spesso nei mazzi Standard ed Esteso. Inutile ricordare infatti quanto sia diventato veloce lo Standard dall’uscita del Blocco Lorwyn in poi, rafforzato ulteriormente con i mazzi Bant e Zoo che con il blocco Alara stanno dominando per via delle ottime creature in esso contenute. Il Terminare ci consente di tirare un po’ il fiato quando un Rhox Monaco Battagliero o anche peggio un Tarmogoyf entra in gioco. Rimedia all’incapacità del Terrore di distruggere creature nere o artefatto e mantiene comunque la velocità di un istantaneo, seppur costringendoci ad usare due mana colorati…di un accoppiata di colori però che avete già notato nel corso di questo articolo e che abbiamo imparato a conoscere quanto sia effettivamente giocabile. Il succo del discorso è semplice quindi: il Terminare sta all’accoppiata rosso/nero come il Sentiero dell’Esilio sta al bianco. Prepariamoci a vedere un 4x fisso di questa carta nei mazzo aggro o controllo che includano sia rosso che nero!</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-112" style="border: 0pt none;" title="meddly" src="http://www.blacklotus.it/wp-content/uploads/2009/05/meddly.jpg" alt="meddly" width="223" height="310" />1: <strong><a href="http://www.magicoutlet.it/magic-the-gathering/carte/AR073/nonfoil/Mago-Intrigante.html" target="_blank">Mago Intrigante</a></strong> – uno dei grandi classici di Magic. Apparso per la prima volta in Congiunzione il Mago Intrigante è sempre stato l’asso nella manica di tutti i mazzi di controllo. Una creatura rapida ed estremamente efficiente in grado di mettere letteralmente in ginocchio tanti archetipi di mazzi che fa ritorno in questo set e che soprattutto in formato Esteso costringerà i giocatori ad avere almeno in sideboard qualcosa contro di lui. Le tipologie di mazzo che vengono arrestate dal Mago Intrigante sono molteplici, come ad esempio i mazzi Dragonstorm ed in generale i mazzi Storm, nonchè tutti i mazzi a combo classici (Zanne e Unghie, i mazzi artefatti con combo basate su Tezzeret, il mazzo Painter Servant + Grindstone e via dicendo). C&#8217;è da dire che forse in formato Standard questa carta non troverà grandissime applicazioni se non in sideboard contro dei mazzi specifici, ma nel formato Esteso rappresenta sicuramente uno dei ritorni più importanti che si potesse sperare.</p>
<p>Questa è quindi la nostra top ten delle carte più giocabili di Rinascita di Alara. La pensate diversamente? Fateci sapere la vostra classifica personale allora!</p>
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